Iray 化したからといって、良くなるとは限らないですね。 もうちょっとライティングで明暗のメリハリが必要ですね。 仕方無いので、カメラ位置変えて髪を風で流れるようにしてごまかしました
|
2019年01月05日
DAZ3D : このブログのタイトル画像の Iray 化 ( 元は 3Delight )
DAZ3D : ツリーハウスの夜
プロトタイプ ツリーハウスのプロダクトですが、たしか無料で手にいれたものでおせじにも『良いもの』とは言えないのですが、Iray 使った夜の照明ならいろいろごまかせるだろうとやってみました。 これはこれでいいんですが、雰囲気の比較の為に GIMP でスクリーンで明るくしたのが以下の画像。 この時点では木のテクスチャがさすがにちょっとクオリティが悪いです。背景は森の hdri を暗〜〜くして他のプロダクトの街灯みたいなのをくっつけてエミッションでライティングしてます。全体の明るさ調整に球を頭上において Emission でライト化して照明として使用しています。 以下の画像だと、背景の HDRI の様子がより解ります。 イラストAC に投稿したもの 投稿にあたって、壁と扉のシェーダを変更して、基本的な明るさを少し上げています。それでも暗いのは暗いですが、壁紙として使うぶんにはこのくらいでもいいはずです。 猫のポーズテスト 猫のプロダクト(Millennium Cat)は古いものなので、猫単体ではなかなかしんどいので、風景の中に溶け込ませる事をテストしたシーンです。早くに購入していたのになかなか試す機会が無かった専用の拡張ポーズ(Purrfect Poses for the Millennium Cat)のお試しです。
2019年01月03日
DAZ3D : Juliette Hair の調整
この髪( Juliette Hair )は、$19.95 を $5.39 で買っています。一度使いましたが良くなかったので放置してましたが、他の人が使ってるのを見て調整してみようと思いました。 出来上がったのが以下の画像です 正直そのまま使うととても印象がイマイチなものが出来上がるのでモーフで調整を入れようとするといいのが無く、本来使わないキャラクタのアジャストがあるにはありますが、正攻法ではありません。 ▼ ノーマルの状態 ▼ 調整した状態との差 そこで、General なパラメータでサイズ調整をしようとすると、本体を選択しているとえらい事になります... DAZ の製品ではタマにあるのですが、やりたいモーフがパーツに存在する事があります。そこで今回は head を選択して General のパラメータ調整を行いました。 その他の結果 補足 この衣装は、Doctor Coat Outfit for Genesis 3 Female(s) ですが、H&C Nurse Uniform for Genesis 3 Female(s) と同じくクオリティが低いです。 どちらも Fitting に問題があり、G3 用のプロダクトとは思えないぐらいの調整が必要となります。特に、ポースによって服のシワが破綻するのが腹立つのでほぼつかってません。 イラストAC 用として医療関係のイラストに使おうと思ったんですけど... ちなみに、以下が Aiko7 でのプロトタイプです。ドクターコートの下のシャツが表に出てしまっています。これは Iray プレビューしないと解りません。単純に専用モーフに Ajust Fit があるのでそれで調整しました。これは、ドクターコートの Fit 先を シャツにする方法もありますが、部分的に破綻する可能性があります( 破綻がカメラの範囲になければ そのほうが確実ですけど )
2019年01月02日
DAZ3D : とてもアニメっぽいデザインの 戦艦 Dominator は作ってて楽しい
以前から戦艦が欲しかったのですが、年末のディスカウントで $6.36 で手に入れたプロダクトです。 Dominator 回りの小型機は、一つ作ってノードインスタンスで量産して角度と位置を調整したものですが、なかなか楽しいレンダレング具合です。( 最後に GIMP で オーバレイ+スクリーン ) ついついこの手のシーンは暗くなりがちですが、イザとなればこのように GIMP でレタッチすればいいのです。 以下の画像は Haze で雰囲気出そうとしてみたものですが、戦艦メインならレンダリング時間を犠牲にしてまで使う効果ではなかったようです。 動力部分のエミッション効果がとてもいい感じです。
DAZ3D : Urban Sprawl 3 / Block 3 : 最近レンダリング開始しておいて他の作業をやる
最近レンダリング開始しておいて他の作業をやる...という事が増えてると言うか、DAZStudio ばかり触ってます。 Urban Sprawl 3 本業のほうは、IT そのものの進歩というか広がりが多き過ぎてどこにポイントを絞ればいいのか悩みます。最近は歳をとったせいもあって、アナログな外堀から攻めるべきかなぁ...と思う今日この頃です。 なんというか、社会人としての基本スペックは最近技術力よりもっと大きいものだと思うのです。だいたい、専門学校から実社会に橋渡しをする中で、元々現場は技術力なんてのはアテにもしていないし、それでも例外な学生はタマには居るのですが。 でも、デキル子はやはり社会人としての基本スペックも自然と高いので、人間形成を手伝うほうが先だと思わざるを得ない場面に最近は遭遇する事が多いわけです。 ああ、独り言になってしまいました。 Urban Sprawl 3 は前から欲しかったんですが、イザ表現に使おうという状況になると、あまりにも現実に近いのでただの風景になりがちです。 それで思うのですが、最近漫画で『異世界』モノが多くあるのですが、どれを取っても風景や登場人物や世界観がファンタジーなので楽しいわけです。風景をレンダリングしていて感じるものとおんなじなんですよね。とりあえず現実より遠いものは切り取りやすいんです。 だから、正直 Urban Sprawl 3 はつまんないです...( どうしよう )
2018年12月01日
DAZ3D : G8 に Genesis の衣装が着れるか改めて試してみた
RSSY Clothing Converter from Genesis to Genesis 8 Female という製品があったので内容を見てみると、バッチ処理でプロダクトそのものをコンバートしてセットを作成するものでした。よくよく読むと一部の製品では必ずしもうまく行くとは限らないとあったり、自分の持ってる Genesis の衣装の種類と実際 G8 に着せてみてからでも遅くないと思ってやってみたんですが... 普通に着れました。 プロダクトのサンプル画像と同じ衣装です。靴は G2 用のスニーカーですが、オリジナルのブーツでも着れてます。ひょっとして、Wear Them All - Autofitting Clones and Clothing Smoothers for Genesis 3 Female(s) が入ってるからかな..なんて思ったりもしますが、DAZStudio の裏事情なんてありそうだけど解るわけでも無いので着れてるからいい事にしよう。 環境設定 単純平面作って、Iray で光沢( シルク系 ) HDRI は完全な夜 エミッション球を少し紫で高さと大きさを調整してメインの照明 顔の近くに少しオレンジのポイントライト 衣装 Dark Moods for Genesis Running Shoes for Genesis 2 Female(s) and Genesis 髪 Marja Hair
2018年10月16日
DAZ3D : 荒れた宇宙船内を見廻るトロール
いつだったか、100% オフだったトロールです。もともと、たいした造形では無いので、一番かっこよく見える角度で歩かせてみました。マテリアルも、当然 Iray では無いので自己チューニングでちょっと光沢気味で濃い茶色にして、ライトで明暗付けてそもそも暗い場所で撮影。 なんですが、よくよく見ると、あと一歩でたぶん穴に転げ落ちると思われます... Troll : $24.95
2018年10月13日
13日間の入院中(21万支払った)に時間がたっぷりあったので DAZ3D の過去作品をスレッドで投稿して、ハート3つ以上あったやつ
尿管結石で最初別の病院に救急車で運ばれて、そこで4万も支払ったのに痛みが引いた朝に妙な主治医が現れて、開口一番『ウチでは手術できないんで、居ててもムダだから退院しますか?』って言われた。 後から考えるといろいろふざけんなですが、その時も痛み引いてもう大丈夫と思い込んでたのでそのまま退院。しかし、尿管結石がそんなに簡単に終わるもので無い事をこの後思い知るわけです。 運の悪い事に、翌日の退院が土曜で次の週の月曜が祝日の為、火曜まで次の病院にも行くことができず最初の病院で退院時にもらった痛み止め座薬3つで耐えたわけです。 で、いまだに石はおなかの中にあるわ、腎臓から尿漏れしてたのでDJカテーテルが尿管に入ってるわ、次の石叩きの手術が8万もして25日に仕事休んで受けなければならないんだけど、それでも石が無くなる保証は全く無いので何も終わらないというやるせない生活が今現在進行形です。 入院中投稿した DAZ3D のイラスト(ハート3以上)
2018年08月13日
DAZ3D : Attack on Titan / 巨人の頭上を通過する立体機動のようなもの
( Google Photo で見る ) かなり前に作ったシーンの Iray 化です。Iray 化にあたって、いろいろリアルになったのと同時にアラも出て来たので、巨人の指を自分で塗りました。 ▼ 昔の 3Delight のがこちら ▼ さらに、その前のプロトタイプ ま、なんと言っても当時と一線を画すのは、グラフィックボードを買ったおかげで Iray が使えるようになったというところです。偶然買った布用のシェーダーがたいていの物体に対して使える(画像そのままで Iray 化して3パターンの質感を選べる)のがおかげさまと言うか。 この画像にしても、人物は V4 だし、巨人は Genesis だし、衣装も寄せ集めで立体機動装置はロボットの prop で、ワイヤーはただの棒ですからね。それに、Iray のおかげで FOG カメラが入ってるわけです。結論として、NVIDIA GeForce 無しに DAZStudio は始まりませんって事です。 で、本編のお話ですが...なんか良く解らなくなってますね。
2018年08月08日
DAZ3D : 長い髪のエルフ
この髪は、『Bronwyn Hair for Genesis 3 & 8 Female(s)』 です。 造形が汎用的そうで、40% オフで、スタイルセットが付属(15 Sample Hair Poses)してたのが購入ポイント。髪型は、キャラクタのバリエーションなので、素直でかつキャラクタの個性を主張できる必要があると思うので、いわゆる現実的な髪型はキャラクタが目立たないし、特殊すぎる髪型は髪型にキャラクタを決められてしまう。 その上で、プロダクト画像でも使われている日本型のエルフ耳(真横に伸びる耳)を持つキャラクタでカメラ位置を一生懸命探って、一番いい髪のスタイルを選びました。 髪の垂れ方や、髪の間から出る目や鼻や口の雰囲気がとてもアニメっぽくなってますが、いろいろやると結局これが一番美しいんですよね。必要無いラインは隠したほうが( そもそも、それが髪の毛の役目だし / スキンヘッドで魅力が出るはずもなく ) 髪は、G8・G3 兼用ですが、このフィギュアは Genesis。しかし、問題無く FIT しています( このへんはいろいろプロダクト買ってるせいだとは思うけど、特定するのに時間かかるので省略 )。 元のシーンとの比較 以下は、元のシーンです。背景を全て Iray の 金属系に変更して、キャラクタの邪魔になりそうな型の防具を不透明にして排除しています。 背景に使っているシェーダー Uber+ Iray Antique Metals 2 光源の強いところでは光りすぎる傾向がありますが、暗めの場所ではとてもいい感じを演出できるシェーダーです。 ▼ これは、V4 時代の PROP でしたが、シェーダー一つでこんな感じにはなります。
Seesaa の各ページの表示について
Seesaa の 記事がたまに全く表示されない場合があります。その場合は、設定> 詳細設定> ブログ設定 で 最新の情報に更新の『実行ボタン』で記事やアーカイブが最新にビルドされます。 Seesaa のページで、アーカイブとタグページは要注意です。タグページはコンテンツが全く無い状態になりますし、アーカイブページも歯抜けページはコンテンツが存在しないのにページが表示されてしまいます。 また、カテゴリページもそういう意味では完全ではありません。『カテゴリID-番号』というフォーマットで表示されるページですが、実際存在するより大きな番号でも表示されてしまいます。 ※ インデックスページのみ、実際の記事数を超えたページを指定しても最後のページが表示されるようです 対処としては、このようなヘルプ的な情報を固定でページの最後に表示するようにするといいでしょう。具体的には、メインの記事コンテンツの下に『自由形式』を追加し、アーカイブとカテゴリページでのみ表示するように設定し、コンテンツを用意するといいと思います。 ※ エキスパートモードで表示しています アーカイブとカテゴリページはこのように簡単に設定できますが、タグページは HTML 設定を直接変更して、以下の『タグページでのみ表示される内容』の記述方法で設定する必要があります<% if:page_name eq 'archive' -%> アーカイブページでのみ表示される内容 <% /if %> <% if:page_name eq 'category' -%> カテゴリページでのみ表示される内容 <% /if %> <% if:page_name eq 'tag' -%> タグページでのみ表示される内容 <% /if %>この記述は、以下の場所で使用します
|