DAZ3D : G2 で過去作成したキャラを G8 に転送する( システムに保存せずにシーンとして保存する ) G8 フィギュアには、G3 の UV とほぼ一致するらしく、スキンが使える。しかし、手始めに G8 用オリジナルフィギュアに G8 用の別のフィギュアのスキンを使ってみたのですが...▼ 彼女の本来の姿は下の画像です。
つまり、宇宙人なのでこの耳がデフォルトなので『耳のモーフ』が無いので髪の毛装着すると auto_follow で耳部分が突き出るけれどオフにするモーフが無いわけです。 なので、髪の毛を手作業で調整しながら FIT させて、HEAD を親にして固定するという方法を取り、耳部分を surface で透明にするという手法を取っています( 面倒くさい... ) そして、怒りの顔の上半分表情を適用 ※ 表情は Grimaces - Expressions for G8F から顔の上下部分で分解したポーズを適用
スキンは、▼ 彼女を使用していますGrimaces - Expressions for G8Fhttps://t.co/4kmyzyZM6A
— 夜歩き@DAZStudio (@sworc) 2018年8月18日
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1) そのまま
2) 上半分
Pose 保存で、眉目鼻 頬顎のみ保存
3) 下半分を調整
口のみ保存して、本来の形状に調整
4) 上半分を弱く + (3)
上半分から、鼻のポーズを 0 にして、下半分も適用
これでやっと使える#DAZ3D #DAZStudio pic.twitter.com/QKOn3W06gs肌の色が濃いので、ライトでメリハリと思ったのですが、Skin Doctor 使っ手っとりばやく。一応、Opacity でテカリを軽減させてますが、あまり変わらない。ライトは大きなのを遠めで使ってレンダリング。 時間かかりそうだったので、そのまま就寝。で、朝投稿( Twitter & Tumblr )
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▼ 彼女の本来の姿は下の画像です。
つまり、宇宙人なのでこの耳がデフォルトなので『耳のモーフ』が無いので髪の毛装着すると auto_follow で耳部分が突き出るけれどオフにするモーフが無いわけです。
なので、髪の毛を手作業で調整しながら FIT させて、HEAD を親にして固定するという方法を取り、耳部分を surface で透明にするという手法を取っています( 面倒くさい... )
そして、怒りの顔の上半分表情を適用
※ 表情は Grimaces - Expressions for G8F から顔の上下部分で分解したポーズを適用
肌の色が濃いので、ライトでメリハリと思ったのですが、Skin Doctor 使っ手っとりばやく。一応、Opacity でテカリを軽減させてますが、あまり変わらない。ライトは大きなのを遠めで使ってレンダリング。
時間かかりそうだったので、そのまま就寝。で、朝投稿( Twitter & Tumblr )





















