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2012年11月09日

DAZ3D のノーマルレンダリングと調整レンダリング+影付きライティング

影付きにすると、結果がプレビューと違って来るのですが、時間もかかるし DAZ3D が良く落ちるのでなかなか作るのが面倒です。でも、ファンタジー系では必須である事は誰の目から見ても・・・明らかですね。

衣装の具合がかなり変わったのには少し驚きました。まだ、キャラクタのスキンを全く操作していないので、まだまだですが、これ以上するとレンダリングしただけで落ちるんですよ。( 未来に期待 )





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タグ:DAZ3D
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posted by at 2012-11-09 00:31 | DAZ3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする