キューブは Blender から DAE でエクスポート。インポートして適用すると、プレビューでは透明になります。しかし、レンダリングすると(やたら時間かかる)以下のようになっていい雰囲気です。
オリジナルは、大きな範囲では霧にはならず濃い雲のようになります。しかし、どうせ数値だけの事だろうと、かなり時間はかかりましたが調整可能でした。 で、これを利用したのが『Night Fog Gate』です。
![]()
DsActions.prototype.setMaterialProperties = function( oMaterial, oShape ){
this.m_oElement = oMaterial;
this.m_sMaterialType = "DzShaderMaterial";
this.m_sMaterialName = "omUberVolume";
this.prepareMaterial();
g_oPresetHelper.setTargetElement( this.m_oElement );
g_oPresetHelper.setNumericProperty( "UV Set", [ 0 ] );
g_oPresetHelper.setNumericProperty( "Smooth On", [ 1 ] );
g_oPresetHelper.setNumericPropertyWithAttributes( "Smooth Angle", true, 0, 180, [ 89.9 ] );
g_oPresetHelper.setNumericProperty( "Render Priority", [ 3 ] );
g_oPresetHelper.setNumericProperty( "Propagate Priority", [ 0 ] );
g_oPresetHelper.setColorProperty( "Diffuse Color", [ 210, 210, 210 ] );
g_oPresetHelper.setNumericPropertyWithAttributes( "Opacity Strength", true, 0, 1, [ 0 ] );
g_oPresetHelper.setNumericProperty( "Diffuse Active", [ 1 ] );
g_oPresetHelper.setNumericPropertyWithAttributes( "Diffuse Strength", true, 0, 1, [ 1 ] );
g_oPresetHelper.setNumericProperty( "Ambient Active", [ 0 ] );
g_oPresetHelper.setColorProperty( "Ambient Color", [ 0, 0, 0 ] );
g_oPresetHelper.setNumericPropertyWithAttributes( "Ambient Strength", true, 0, 1, [ 0 ] );
g_oPresetHelper.setNumericProperty( "Opacity Active", [ 1 ] );
g_oPresetHelper.setColorProperty( "Opacity Color", [ 255, 255, 255 ] );
g_oPresetHelper.setNumericProperty( "Fantom", [ 0 ] );
g_oPresetHelper.setNumericProperty( "Raytrace", [ 1 ] );
g_oPresetHelper.setNumericProperty( "Accept Shadows", [ 1 ] );
g_oPresetHelper.setColorProperty( "Color", [ 255, 255, 255 ] );
g_oPresetHelper.setNumericPropertyWithAttributes( "Density", true, 0, 0.1, [ 0.0050012 ] );
g_oPresetHelper.setNumericProperty( "Volume Start", [ 0.01 ] );
g_oPresetHelper.setNumericProperty( "Volume End", [ 1000 ] );
g_oPresetHelper.setNumericPropertyWithAttributes( "Step Size", true, 0, 10, [ 1 ] );
g_oPresetHelper.setNumericProperty( "Max Steps", [ 374 ] );
g_oPresetHelper.setColorProperty( "Scatter", [ 255, 255, 255 ] );
g_oPresetHelper.setNumericPropertyWithAttributes( "Strength", true, 0, 1, [ 1 ] );
g_oPresetHelper.setNumericPropertyWithAttributes( "Detail", true, 0, 20, [ 12.8963 ] );
g_oPresetHelper.setNumericPropertyWithAttributes( "Scale", true, 0, 200, [ 50.4005 ] );
g_oPresetHelper.setNumericPropertyWithAttributes( "Contrast", true, 0, 20, [ 1.677 ] );
}
※ !UberVolume Cloud.dsa をコピーして作りました。
タグ:DAZ3D
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しかし、レンダリングすると(やたら時間かかる)以下のようになっていい雰囲気です。























