ここでは、元々の乱数が xyz いずれも同様の範囲ですが normalize()では、 たとえ xyx 値の値にバラ付きがあっても、1以内の値に収めるようです。 multiplyScalar() では、全ての値に一定の値をかけて、任意の範囲の値を 作成しているようです。 xyz に Math.random() * 2 - 1 をセットしているのは、Math.random() が 1以内の正の値なので、倍にして 0〜2 に変換してから 1 を引く事によって マイナス座標を作成しています。
particle = new THREE.Particle( material ); particle.position.x = Math.random() * 2 - 1; particle.position.y = Math.random() * 2 - 1; particle.position.z = Math.random() * 2 - 1; particle.position.normalize(); particle.position.multiplyScalar( Math.random() * 10 + 450 );
position は、Vector3 オブジェクトです 関連する記事 Three.js : Vector3 オブジェクトのコンストラクタ
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