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2017年10月11日

DAZ3D : No such signal QObject::currentValueChanged() in properties\controllers\dzerclink.cpp:1487 で開かない『.daz』ファイルは DAZStudio4.0 で修正。

ウチでは、いまだに 32ビットの Windows7 でDAZStudio4.0 が動作する環境があるので、要するに .daz を読み込める環境があると言う前提のお話ですが。

何度も古いファイルをいろいろ試しているうち、ほんの一握りのファイルが開く事に気づいたんですが、なんの事は無い、カメラとライトを削除したら DAZStudi4.9Pro で読めるようになりました。

実際は、カメラだけなのか、ライトだけなのか、両方なのかは確認してませんが、読めればカメラやライトなんざどうでもいいので。

ただ、カメラとライトを削除して保存したファイルに View Port の背景色情報も入っており、当時使ってた白背景になっててひびりました。なにせ、バージョン毎に背景色の設定変わってたような記憶があったので、『どこだ...』となりましたが、結局 Window > Style > Customize に普通に使いやすいものがありました。

▼ .daz 変換後、Iray 仕様にした Aiko(A4)




posted by at 2017-10-11 23:15 | Comment(0) | DAZStudio | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年07月14日

DAZStudio のユーザレイアウトの保存場所

DAZStudio 4.8 から DAZStudio 4.9 に更新したら、レイアウトがぶっ壊れたので、既にDAZStudio 4.9 をインストール済みの PC からコピーして復帰しました。



既存のスーパーレイアウト(なんかツールバーになんでもある)でもいいのですが、慣れるまでは昔のレイアウト使おうと思ってます。



メニューからの保存と選択








タグ:DAZ3D DAZStudio
posted by at 2017-07-14 05:26 | Comment(0) | DAZStudio | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年01月22日

DAZ3D : AtmoCam for Iray の Haze は Surface の SSS Amount で設定されているようです


イラストAC からダウンロード(1600x1200)



AtmoCam for Iray は、カメラの視界にオブジェクト(MAR Atmo Volume)を置いて、そのオブジェクトの Surface を使って色と Haze を設定していました。


最大表示 

SSS は、表面下散乱(サブサーフェイス・スキャタリング)と呼ばれ、これを利用して光のボリュームを表現しています。

付属の Haze の濃さの設定は、SSS Amount を変更していました。SSS Amount および他のパラメータの解説はこちら(英語)になります。



posted by at 2017-01-22 04:08 | Comment(0) | DAZStudio | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年06月03日

DAZ3D のフリーの輪郭線を引く Scripted 3Delight 用 Edger を DAZStudio 4.9 で使ってみました。

結論からいいますと、配布先は無くなっているので WEB アーカイブからのダウンロードとなります。

▼ ダウンロードページ
https://web.archive.org/web/20130727020718/http://xextria.com/edger

機能や使い方の解説は、スクリプトレンダラーを使ったアウトラインレンダラーEdger / 操・活・解

から知る事ができます。ただ、当時は DAZStudio 3 だったので、今の通常の DAZStudio4.8 と DAZStudio4.9 で試しましたが、とてもうまく動作しています。

インストール方法

解凍すると、Edger.dse という実行ファイルがあるので、DAZStudio の適当なフォルダにコピーします。



コピー先は、DAZStudio の中でコンテンツを右クリックして Browse to File Location でエクスプローラが開くのでそこにコピーします。





コピー後、リフレッシュすると表示されます。



実行本体は、DAZStudio のインストールフォルダの中の scripts\support の中に xextria フォルダをコピーして終了です。



実行方法

事前準備は 操・活・解 のほうで書かれていますが、ライトを消しておくだけです。当時の状態では、通常では透過でレンダリングされるところが黒くなっていましたが、ここでは赤くなっています。



Edger を実行すると Render タブの中でオプションが使用できるようになります



パラメータの調整については、操・活・解 にありますが、とりあえずは線幅(0.001)と Shading Rate(2.0) の変更で使えるはすです。

GIMP で輪郭線化する方法

1) 赤を透明色に変更


2) 黒を透明色に変更


3) 黒で単色塗り


4) 完成


通常画像と重ねていろいろ調整



▼ 輪郭無しの通常画像





posted by at 2016-06-03 19:34 | Comment(0) | DAZStudio | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年03月20日

DAZ3D : Star! Original Figure の使い方



左が頑張っていろいろやった結果で、右は何もしない Star! Original Figure です。

とてもアニメ向きのいいフィギュアですが、DAZ3D の Genesis とは違うのでそのままでは右側の延長上でしか無いわけです。人気が出れば、そのうち専用のモーフやら衣装はリリースされるでしょうけど、そんなのを待っても仕方無いのでありもので頑張ります。

その(1) : 髪の毛

これは一番簡単です。親に head を持ってくるだけで既存の髪の毛を利用できます。注意するのは『フィギュアに Fit to させない』という事です。これは衣装では顕著ですが、Fit to しようものなら、衣装ではぐちゃぐちゃになるので、単体のオブジェクトとして head 下に配置して位置あわせして使います(髪の毛の場合は見当違いの位置に固定されて動かせない事が多い)。まあ、Genesis の世代間でも場合によっては普通にする事です。特に、A3 の髪の毛を Genesis で使いたいなんてのは普通にあるはずです(A3 の髪の毛はデザインがアニメ用として優れているものが多い)

その(2) : 衣装

衣装には二通りのパターンがあって、胴体に使うものは一つですが、手足に使う場合には二つセットになっている場合が殆どです。この場合、二つ使って、片方を非表示にして使います。もちろん親にする部分はポーズの変更で変化が起きない場所です。( 指は 調整できないので体のほうの衣装に隠れた部分を非表示にします )

そして、サイズ変更するわけですがパーツ単位でサイズ変更して体型に合わせますが、無い場合は先に『Mesh Smoothing』を追加しておきます。そして、Collision で調整してフィギュアに Fit させます。この時注意するのは、衣装が Fit したい部分以外と触れないようようにポーズを調整する事です。

このテクニックは衣装から肌が浮き出ないようにする為の有名なものです。
( なので、ものによってはうまくいかないのでその場合はスケール調整のみで対応 )

その(3) : 体型の調整

左右比べるとはっきりしますが、太ももから足先にかけて横幅が違います。これは単純にスケール変更で調整できます。これを想定して作られたフィギュアなのか、DAZStudio が優秀になったのか、パーツのスケール変更してもつなぎ目がなめらかです。

あと、ここでは使用していませんが、モーフにすこし体型を太くするモーフがあります(Body_Slimをマイナス調整)。ですが、このモーフは思ったほどのいい結果はでないので少しだけ使うのがいいと思います。それより単純スケールのほうがいい感じになります

その(4) : 頭部と胸部のスケール

デフォルトではアニメ体型を強調しているので、すこしサイズを小さくするといいと思います。これは、モーフに専用のがあり、お好みに合わせて胸のサイズも専用モーフで調整します。

その(5) : 顔

これは専用モーフがかなりたくさんあるので、自分の感性でかなりのカスタマイズが容易です。通常は目のモーフと表情のモーフで変更する事が多いですが、Face と言うモーフが4種類もあるのでそれを変更するだけでかなり印象が変化します。

その(6) : ネイル

これは Genesis でも同じですが、Surface で色を変えるだけです。

その(7) : 化粧

これはここではやっていません。元々、化粧は好きでも無いので労力に見合わない事もありますが、必要ならばスキンのテクスチャに直接自分で書き込むといいでしょう。( メニューに Refresh Images があって、ショートカットもある )

その(8) : ポーズ

まだ全部試してませんが、Genesis2 のものが普通に使えています。但し、注意するのは、ものによってはプロパティをリセットするものや、目のテクスチャが無くなってしまったのがありました。まあ、『使えるかも』というノリで普通に試せばいいと思います









posted by at 2016-03-20 19:22 | Comment(0) | DAZStudio | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年07月20日

DAZStudio4.8 : フルスクリーンモードの解除

直感的にはバグとしか思えないんですが、こちらのほうが汎用性があるのは間違い無いです。

以前( DAZStudio4.7 ) では ESC で解除できましたが、DAZStudio4.8 では、ALT キーによるメニューショートカットキーが有効になっています。

つまり、ALT + W で以下のようになります



フルスクリーンモードを選択すると解除されます。また、メニューバーがあるはずの位置でマウスカーソルを左へ移動すると、普通に全てのメニューが反応します。



posted by at 2015-07-20 01:59 | Comment(0) | DAZStudio | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年12月14日

DAZStudio が 4.7 になっていますが、最新のを使うと幸せになれるとは限らないのが現実です。

GIGAZINE で紹介されたのは、2012年の3月で、けっこうな過渡期ではありました。自分が始めたのは 3 のころなのですが現在4.5の環境を64ビットで使っています。



やってる人間にしか解らないですが、もとより結構テキトーなソフトウェアで、問題は多いけれど確かに簡単に 3D でキャラクタやシーンを創作できてしまうのもたしかです。

DAZ3Dでは、生き残る必要があるので最新テクノロジーを投入するのが最近の趣向らしいのですが、そうなるたびに結構過去のリソースが無駄になる傾向があり、なかなか移行は難しいと思っています。そりゃあ、英語がバリバリでだれかに助けてもらえる環境があり、いくらでもパーツを購入できる財力があれば別ですが、イラスト作品のベースとして考えた場合、あまりにも高性能になってもらっても時間がいくらあっても足りないだけです。

イラストに仕上げるソフトにしても自分は GIMP 使っているのでこれもマイナーではあり、自力でいろいろ頑張る必要があります。しかし、自分はプログラマなので他の人に出来ない事をできるという部分で人と違うものができればと頑張ってますが・・・・

素人のイラストって、まあ、誰も見てくんないのが現実ですね。かろうじて、Google ページで少しは見られているような気がしないでも無いですが、tumblrpixiv では酷いもんです。

ただ、Google の画像検索で、DAZ3D イラスト ってやると最初のほうは全部ウチのイラストです。

いかに、DAZStudio がマイナーなのか・・・

というか、DAZ3D で画像検索すると、たいていイラストでは無い女性の画像ばかりですから、そういう目的に使っている人が多いのも確かなのです・・・はあ・・・。







タグ:DAZ3D DAZStudio
posted by at 2014-12-14 20:13 | Comment(0) | DAZStudio | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年08月18日

DAZStudio の Smart Content(DAZ Content Management Service)は、メモリ喰うだけなので使っていま(DAZ信用してま)せん。

▼ サービスを切るだけで、表示されなくなります。( 手動設定 )


たしかに、ある程度インストールされているものが見渡せるので、時々見回るようにはしていますが、通常のキャラ構築は、Content Library で十分だと思います。インストールされたコンテンツが増えて来ると、探すのに多少時間を要しますが、もともと全てのコンテンツが Smart Content に表示されるものでは無いですし、DAZ クオリティと言うか、システム屋からしたら突っ込みどころ満載なクオリティな DAZ なんで、下手に Smart Content に頼ると今後ロクでもないとも思ってますし。

▼ Smart Content


インストール後のカテゴリやらフォルダ名にしても、一貫性が無いというか、なにが根拠なのかさっぱり解らない分散状態なんで、今の所最も DAZ で信頼できるのは、Install Manager だと思っています。これは、いろいろな意味で論理的に整理された仕様の元で動いていると感じる事ができます。

DAZ のサイトでは、ほとんどの最近のコンテンツが DAZ Studio 4.6 の表示になっていますが( ビジネス的には仕方無いとは思いますが )、Install Manager のポップアップされる表示には DAZ Studio4.5+ とタグが設定されています。そりゃ、システムなんでそうしないと絶対管理できないと思うわけです。

結局 Subsurface Shader Base も、DAZ Studio4.5+ な製品です。日本語では無いので、このへんは情報が少なく、しかし、Install Manager は、Install Manager なんだから、そのへんの区分けははっきり認識する必要があるわけです。

※ とは言っても、DAZ システムは根本的には信用して無いですけれどーーー:-P

ついこないだの『あ゛???』的な出来事

値引きの設定された製品を購入しようと PayPal まで行ったんですが、DAZ のサイトに帰って来た時点で定価に戻ってたんですよ。わけが解らないんでタブ閉じて PayPal 側を確認したら支払いが発生していませんでした。

これは、最後 DAZ に帰って来てからもう一度送信しないと確定しない仕様の為ですが、定価に戻っていたのは事実なんですよね。で、しばらくしてからもう一度試そうと思って製品ページに行ったら・・・・。

さらに値引きされていたわけです。

『なんじゃこりゃ』

と思いながらも、さらに安くなっていたので購入しました。当然今回は最後まで決済して完了です。考えるに、DAZ のシステムの値引きの切り替えタイミングで処理したとしか思えないんですが、なんで一旦定価に戻る状態があるのか・・・・( DAZ だからです )。

油断してるとバカを見ますので、ご注意を。



posted by at 2013-08-18 22:15 | DAZStudio | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年08月09日

DAZStudio4.5 : Surface によるマニュキュア。



Surface に関しては、殆ど専門知識が無いのですが、経験で『Diffuse カラー』を変更すると、見た目の色が変わる事を知っています。それ以外にも、テクスチャを変更したり、Surface 単位で Opacityを使って透明にしたりするのは、だれでも簡単にできるカスタマイズです。

▼ カスタマイズ前


▼ 左手の位置を変えて、より拳法の形状に近づけて、爪にマニュキュア



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考えたら DAZ3D のアニメ系フィギュアは良くできている



posted by at 2013-08-09 21:35 | DAZStudio | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

考えたら DAZ3D のアニメ系フィギュアは良くできている


こういう絵が普通に作れる。実際は、ノーマルからすこしだけ最初に調整するノウハウはあるけれど、まあ、それも好みの問題で、たいていの人は気がつかないだろうという程度。 あまり、同系の作品は見た事が無いけれど、日本人が DAZ3D やっててアニメ系は選択しないんでしょうね。日本の凄さは、これだけの漫画やアニメをみーーーんな手で描いてるところだし。それでも自分はやっぱりできないものはできないので、DAZ3D するしか無いのだけれど。 で、昨日買ったクレイモアの第24巻を見ながらテイスト変えてみました。 こういう調整もすぐです。 で。 寝る前だったんで保存するのを忘れました。なんで、覚えてるうちにと思ってもう一度作りました。ま、でも昨日の出来で、まつげの長さが長すぎるとおもってたので短くはしました。これは、カメラを引いた時にはいいんですが、アップにすると余計な感じになるのです。 そのほか、同じでは面白く無いという理由で髪の色と動きを変えて、多少コートの襟をわかりやすく強調しました。 ちなみに、このキャラは『Aiko率65%』です。 さらに、 ❶ 目のサイズダウン ❷ 目の角度変更 まで、が Actor 変更で ❸ まぶたを少し閉じる で、Pose 変更しています。 最後に、GIMP で加工してコントラストや彩度を調整した上で部分的に輝度を変更しています( スクリプトで一発ですけれど )
posted by at 2013-08-09 04:39 | DAZStudio | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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