SQLの窓

2016年12月31日

DAZ3D : Haze(靄) を Iray で表現する AtmoCam for Iray( カメラ ) を使ったレンダリング


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正直使い方が良く解らないプロダクト(AtmoCam for Iray)でした。

カメラなんで、カメラに付属の Haze や 色の効果を適用するのかと思って使ってみても変化無く、カメラの中にもう一つあるオブジェクトに適用するものでした。



また、専用のライト(測光ライト)があるのですが、使い方がイマイチ良く解らずここでは普通に上から照射しています。これは通常のライトに比べてかなり強い光線であるというスペックを持っているようです。

この Iray のレンダリングはパッと見この程度で問題無かったので中止しましたが、拡大するとまだ完了していない点が多く残っていました。来年は、今度こそグラボ買って時間短縮したいです。



posted by at 2016-12-31 10:51 | Comment(0) | DAZ3D DAZStudio イラスト 2016 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年12月05日

DAZ3D : クリスマス・ワープ

イラストAC に投稿したデータを手前に置いて、背景用にクリスマスの室内を作成して重ねました。思い出の中を自由に移動する少女の夢の中のお話です。


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クリスマスツリー等はフリーのデータを使っています。(ツリーとオーナメントは二つづつ使って回転して重ねてます)

Age of Armour - Free 3d Christmas tree model for Poser and Daz Studio.

昔ダウンロードしておいたのがやっと役に立ちました。

▼ 背景データ

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部屋込みで、Iray でレンダリングしたら全く進まないのでぼかして使いました。

▼ イラストAC

クリスマス少女
posted by at 2016-12-05 03:29 | Comment(0) | DAZ3D DAZStudio イラスト 2016 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年11月22日

DAZ3D : Giselle 4姉妹 / Growing Up for Genesis2 Female(s) and V6

最大表示 fast-grab で $5.39 です。使ってみると思った以上に良くできており、アスリート Giselle に3人の妹が出来上がりました。
これは、キャラクタのバリエーションの創出には便利そうです。Genesis2 で作ったキャラクタはかなり量があるので、お正月はたくさん試してみたいもんです。
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posted by at 2016-11-22 02:19 | Comment(0) | DAZ3D DAZStudio イラスト 2016 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年11月19日

アスリート アイコ(A4 + She-Freak4) / DAZ3D

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A4 ベースで She-Freak4 で筋肉化しています。 眼鏡っ娘 Giselle は、Genesis2 + MASSIVE Morphs でしたが、あちらもこちらもそれぞれの世代用の正当派筋肉化です。
眼鏡っ娘 Giselle
なんだかんだで、第四世代での構築は苦労します。第四世代は、アニメ系イラストではとてもいい味出せるのですが、いいモノ(Product)が無かったりするので、DAZStudio の性能と努力でなんとかするので時間がかかります。 スニーカーが Genesis 用です 普通にやったら Fit しません。これは、A4 に Fit させずに純粋に位置あわせして、A4 の Foot を 親にしてセッティングします。しかも、二足使って、それぞれの片方を遠い位置(x Transelate)において見えなくしています。その際の方法は、靴の Thigh を選択して x Transelate を移動させます。たまに使う手ですが、面倒なのでできればやりたくないです。 一応 V4 のスニーカ探したんですが、いいのが無かったのでした。
髪の毛は A3 用です この髪は使い勝手がいいのでおすすめですね。髪に関しては、自分で Fit させても、親を Head にすればなんら問題無く使えるので、チャンスがあればいろいろ試したほうがいいと思います。 その他は第四世代ですが、Mesh Smoothing は絶対に必要 どの世代でもこれは使いますね。DAZStudio 使いの基礎テクニックと言ってもいいですよね。最初知らなくてとっても苦労した過去を持ってます。そういう人は絶対多いですよね。ですよね。
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posted by at 2016-11-19 02:41 | Comment(0) | DAZ3D DAZStudio イラスト 2016 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年11月18日

眼鏡っ娘 アスリート Giselle / DAZ3D

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ベースは Giselle 6 です。というかほぼそのままですが、MASSIVE Morphs for Genesis 2 Female(s) を使用しているので若干エラが張ってしまっています。でも、Giselle 6 は妖精系のかわいいデザインなのでそんなには目だっていません。たぶん Victoria 系だと、男性化した顔つきになると思います。 Specs Appeal は、眼鏡です。キャラクタ表現に幅が出ると確信して購入しました。なかなか、Giselle 6 には似合っています。 DAZ3D の衣装は露出が多く一般公開用では悩むのですが、これは Nighthawk for V4 の胸部分を覆う衣装を使っています。筋肉系アスリートなので胸のラインは必要無いし、実際問題露出できるラインでもありません(あまり美しくは無いです)。
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JeanZ for V4 Running Shoes for Genesis 2 Female(s) and Genesis
posted by at 2016-11-18 00:20 | Comment(0) | DAZ3D DAZStudio イラスト 2016 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年11月15日

DAZ3D : Star2.0 for Genesis3 と V4 アーマーの合体

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※ この スキンは、Victoria7 のものです。 Wear Them All - Autofitting Clones and Clothing Smoothers for Genesis 3 Female(s) のおかげで、Star2.0 for Genesis3 で V4 の衣装の グローブやブーツが使えるようになりました。 購入前は、Body 部分であればなんとか着せれる事はできましたが、グローブは指が合わないので掌部分は非表示にする必要がありました。ブーツはどうにもならないので、Genesis 2 の Auto Fit で 下半身は別のアーマーを使う必要があったり。 ただ、一つだけ問題があって、この画像ではその問題を回避するためにパンツ部分は Genesis3 用の AlphaKini Fantasy を使用しています。 問題点 Genesis3 に過去のモデルのビキニパンツを装着させようとすると、太ももの内側にパンツが引っ張られて伸びていきます。これは股を大きく開くほど顕著になります。 困ったもんです。
▼ ちょっと引っ張られてますね・・・ 最大表示
無敵の Star2.0 完全なアニメキャラなので、過去の資産がとっても似合ってくれます。
posted by at 2016-11-15 20:41 | Comment(0) | DAZ3D DAZStudio イラスト 2016 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年07月11日

DAZ3D : プラチナブロンドの女性剣士


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Aiko4 です。人物部分はイラストAC にアップしました。


プラチナブロンドの女性剣士

最近はイラストAC を意識して、1600x1200 で作成しています。(1600x1200の画像)

イラストAC を意識すると、本来使いやすいように剣の先まで入れるべきなんでしょうが、これはただイラスト作りたかったやつです。Iray でレンダリングしているので、鎧がとてもリアルになるのを楽しみにして作成しました。

もともとの鎧は相当チューニングしないと光沢出せないし、体全体を覆っているやつなので、Opacity で胸部分より下は透明にして使用しています。

第四世代では、Iray でレンダリングすると、目が暗くなる事が多いのですが、そういう場合は 目の Surface に Water の Iray シェーダを使用します。それと、左手に巻いている布に最近買った Iray 用の布用シェーダでシルクを使っています。

で、今 Iray で全身のキャラに背景付けて Iray でレンダリング中(長い)です。

▼ 出来上がりました

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▼ イラストAC からフリーダウンロード

プラチナブロンドの女性剣士(1600x1200)



タグ:DAZStudio DAZ3D
posted by at 2016-07-11 13:18 | Comment(0) | DAZ3D DAZStudio イラスト 2016 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年07月10日

進撃の巨人 : 立体機動 / DAZ3D / DAZStudio

Twitter のヘッダー画像に使っている『進撃の巨人の立体機動』をイメージした画像の背景部分をいろいろレタッチして躍動感を出してみました。


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あまりにモーションかけ過ぎると、印象が薄くなると思い、全体をいったん輪郭強調したリイヤーを作成して、そこからレイヤーを7、8枚使っていろいろやってみました。以前から顔の部分がレンダリングそのままでイマイチだと思っていたりで、透明レイヤーを重ねてマウスでなぞりました。

▼ 元絵


こうして比べてみると、元はおとなしいなぁ・・と。感じた次第です。

※ GIMP の Roy Lichtenstein スクリプトは知らないと損します

この画像で使った輪郭は顔部分だけなんですが、全ての輪郭は以下のようになります。


背景の輪郭を残したものは以下の二つですが、くせがあるのでボツにしました。まあ、自分は好きなんですけれど。





Roy Lichtenstein は,うまく使うと、アメコミ風の画像を作成できます。(もちろん後からケシゴムで不要な線けしたり、元の絵を部分的に重ねたりは必要ですが)



▼ これなんか、偶然出来たんですけど、作った自分がびっくりしました。(炎のアメコミ化が凄い)






posted by at 2016-07-10 00:40 | Comment(0) | DAZ3D DAZStudio イラスト 2016 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年06月28日

DAZ3D : メイドの幽霊


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これは公開用で、もう一つイラストAC バージョンがあります


メイドの幽霊

一般向けなので、幽霊の表現としては押さえています。公開用は、けっこうお遊び入りです。もっとやっても良かった感ありますが、人物を一色で作ってぼかして透明化して立たせても良かったかも。今度やってみよう・・・

これ作るために作ったパーツもイラストAC でフリーダウンロードです。


廃屋背景


木のテーブルとメイド


木のテーブル




posted by at 2016-06-28 02:24 | Comment(0) | DAZ3D DAZStudio イラスト 2016 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年06月27日

DAZ3D : Aiko6 + Tears of the Gods( for Genesis 3 )


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衣装は、Genesis3 の、とても良く出来たおすすめのアーマーです。ただ、オリジナル感が超台無しになる、頭部の羽は、Opacity で非表示になっています。そうすると、かなりかっこよくなるのでお勧めですね。また、この雰囲気に Aiko6 独特の目ゃメークがうまく映えています。

目変えると相当雰囲気変わるし、頭部のヘルメットも髪の毛だけでは、キャラが立たない気がとてもします。



▼ イラストAC にアップした同一キャラ



不敵な笑みを浮かべる少女戦士 (1) : 1000x1200


不敵な笑みを浮かべる少女戦士 (2) : 1000x1200


不敵な笑みを浮かべる少女戦士 (3) : 1000x1200


不敵な笑みを浮かべる少女戦士 (4) : 1200x1000


▼ 今日の追加作成

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大きくしすぎたので、肩に毛がささってたり、ヘルメットを毛が突き抜けたりしてたので、手作業で修正しました。



posted by at 2016-06-27 21:57 | Comment(0) | DAZ3D DAZStudio イラスト 2016 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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