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2018年06月08日

DAZ3D : 真夏のアスリート



元々はイラストAC に投稿したデータですが、後に一時だけ GACA というサイトがあった時に投稿したやつです。
DAZ3D の NVIDIA Iray でレンダリングしたものです。イラストAC では、影なしで背景透過でしたが、影を使うとシーンのライトの影が明瞭に2つ出て来たので、後付けで背景を砂浜で作成して重ねています。
上の画像や文章は過去の投稿で、GACA もそうですがイラストAC でも肌露出の多いものが表示されなくなったりで対応がてら記事をリライトしています。 で、再度リビルドしてみます。 3年も経つと、できあがるものも変わってきました。シェーダも増えたし、簡単な背景用の環境マップもいくつかありますし、Iray そのものに慣れたせいもあります。というか、グラボを3年前は持ってなかったので練度もだいぶ違います。 ただ、この絵に関してはレンダリング時間が短かったので拡大すると粗い粒子が目立ちます。
タグ:DAZ3D iray
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posted by at 2018-06-08 20:30 | Comment(0) | イラストAC | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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