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2015年03月16日

DAZ3D : Ax Girl / 2012 〜 2014 〜 2015

▼ 表情操作と背景同時レンダリング
 


DAZStudio も進歩し、レンダリングの設定テクニックも上達したのでいろいろ変遷があるのですが、第一段階の大きな変化はライトの使い方でした。その次は Surface をカスタマイズして質感を変化させるテクニックです。特にこの衣装の肩と腕の防具部分はテクスチャがショボかったので、今回は劇的に変わっています。

フィギュアは二世代前の V4 です。

2015

衣装の質感をカスタマイズしています

▼ 表情操作の無いノーマルの背景透過
 



2014

長辺は 1200 です。ライトはそれなりになったのですが、防具のテクスチャが残念な状態です。

 


 


2012

この当時は PC も非力でしたので、画像サイズが小さく長辺が 844 しかありません。

 


 






posted by at 2015-03-16 01:01 | DAZ3D DAZStudio イラスト 2015 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする